Ainda a Pensar

Web, CSS, HTML, JavaScript, xhtml, ruby, Ajax ou qualquer outra coisa que me venha a cabeça (com prioridade para esta última)

04 Julho, 2009

Ilusão óptica

A ilusão de que uma pequena corrente de gotículas de água pode quebrar as leis da física conhecidas é criada por um dispositivo que controla um conjunto de LED. As gotículas parecem ser travadas, paradas no ar ou mesmo subirem.

Esta ilusão surge porque o nosso cérebro tenta preencher os vazios entre os flashes com o movimento que anticipa. Esta é a mesma razão pela qual o nosso cérebo interpreta os quadros de um filme como tal em vez de os interpretar como imagens paradas individuais.

O criador do dispositivo é Nate True. Pode construir o seu: http://cre.ations.net/creation/the-time-fountain

05 Junho, 2009

Terra a nossa Casa

Desculpem-me mas por vezes o tempo que tenho para dedicar a este blogue é tão pequeno que me torno demasiado críptico. Ontem apercebi-me que era o dia em que em Tianamen tinha sido varrida uma manifestação de estudantes contra um país concentracionário.

O extracto do filme do Pangea Day ilustra uma questão que nós na altura, há 20 anos, só vimos do ponto de vista do estudante que enfrentou o tanque mas não do ponto de vista dos militares que estavam nesse tanque. O ponto de vista do outro também é importante. Mas a nossa Casa é assim, feita de contradições.

O filme de Yann Arthus-Bertrand, «Home» estreado hoje e que despoletou esta entrada ficou para o fim. Arthus-Bertrand é fotógrafo e isso vê-se no seu filme de cerca de 1h e 30m. O filme passa-se em todos os continentes e quase contraditoriamente deve ter gasto uma quantidade enorme de combustível para ver feito (6 pilotos de jacto, 12 de helicóptero e não sei quantos de aeronaves menos imponentes), mais contradição, mesmo tendo em conta que a libertação de dioxido de carbono tenha tido uma contrapartida . No entanto é um filme que devemos ver (gastando ainda mais combustível - esta julgo que sem contrapartida) celebrando o dia mundial do ambiente. Mais contradições.

Home

No blogue da TED, Yann Arthur-Bertrand foi entrevistado sobre este seu filme, o seu filme 6 biliões, uma recolha de depoimentos de pessoas de vários pontos do planeta (de facto milhares de milhões) e sobre a sua evolução de fotógrafo a realizador a resposta é desarmante: "aprendi a ver documentários no canal público francês."

Como ecologista Yann Arthur-Bertrand fundou a GoodPlanet.org cuja função é criar/dar uma consciência ecológica ao comum dos mortais.

Depois de se ver o filme Home podemos ler com alguma curiosidade a aula de introdução dada por Paul Hawken na Universidade de Portland

18 Maio, 2009

Code Name: Eurostar

É o primeiro episódio de uma série, apresentado pelo Colliding Particles, referente ao acelerador LHC do CERN. Eurostar é um nome de código (brincadeira) que significa Colaboração Londres-Paris.

A procura de respostas para a "causa" de porque é que as coisas têm massa, sendo que a Higgs é um artefacto matemático que nos permite efectuar boas previsões.

Gavin, é um físico teórico das particulas, Jon é o orientador do Adam e é físico experimental de particulas. Adam é o codificador do programa de detecção de ondas. A ciência é mais do que filosofar. É testar hipóteses.

Colliding Particles - Episode 1: Codename Eurostar from Mike Paterson on Vimeo.

Além de podemos ver os vídeos podemos também explorar a informação textual e mesmo um simulador interactivo.

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16 Maio, 2009

Lançamento do Wolfram|Alpha

Ontem Stephen Wolfram ligou o Wolfram Alpha, algo que poderia designar por «calculador de respostas» e não como alguns fazem de «motor de busca» embora possa ser à primeira vista algo no mesmo espaço. O Alpha calcula resposta em vez de lançar uma torrente de páginas eventualmente relevantes.

Parece ser algo quase impossível de alcançar. Muito bem ainda não responde a idiotices (embora trate de algumas "importantes") e ainda necessita de fazer um longo caminho (o seu entendimento de linguagem natural é muito rudimentar.

No entanto faz algo importante que é dar significado a montanhas de dados armazenados na web. Parece ser só o princípio.

Hoje já tive o meu momento baleia. Mas mesmo assim Parabéns.


Watch live video from Wolfram|Alpha on Justin.tv

01 Maio, 2009

Rack 'n' Roll

A caminho do alpha...

Podem ainda ver a apresentação completa no Berkman Center de cerca de 1h 50m.

Acho que já contei esta mas não consigo resistir a contar novamente. Há mais de 30 anos quando meu irmão era assistente universitário, tinha como colega um padre jesuíta, engenheiro electrotécnico como ele. Havia no departamento alguém que o queria enchofrar com o avanço da ciência e da técnica e quando chegou um kit de robot tratou de o montar e começar com ditirambos ao robot. Depois de algumas tarefas executadas o padre volta-se e pergunta: isso fuma... retirando-se de seguida.

200 anos que mudaram o mundo

O comedor de espadas Hans Rosling, apresenta-nos no Gapminder uma visão multidimensional das mudanças ocorridas no mundo nos últimos 200 anos.

30 Abril, 2009

Anúncio da McAffe

29 Abril, 2009

Nostalgia

O meu gosto estético está fortemente contaminado por arte digital. Hoje encontrei um sítio com a ajuda da neural.it com projectos de animação digital dos primórdios dessa actividade baroque que apresenta uma exposição da Tate Modern, com projectos dos finais dos anos 80 até aos anos 90.

Karl Sims produziu dois desses filmes animados Particle Dreams, de 1988, com uma duração de 1’30” e Primordial Dance de 1991 com uma duração de 1’35”. Estas duas obras de Karl Sims produziu duas das obras da investigação científica e artística originais da computação gráfica deste período. A primeira obra mostra esboços de investigação de sistemas de partículas enquanto no segundo Sims desenvolve uma técnica de equações matemáticas para produzir artifícios visuais que parecem desafiar os parâmetros humanos do que é que constituiu uma imagem.

Este Karl Sims é também um dos criadores do SodaPlay.

William Latham, no seu Evolution of Form mostra porque foi um dos protagonistas importantes na arte e animação digitais com o uso dos seus algoritmos evolutivos. Trabalhou em colaboração com o centro de pesquisa da IBM. William Latham pretendia remodelar o processo criativo, "mutar" as mais espantosas, mas controladas, esculturas virtuais que foram vistas até à actualidade.

Preparar-se para investir algum tempo (nem todos os filmes têm ROI positivo).