Web,ruby, Ajax ou qualquer outra coisa que me venha a cabeça (com prioridade para esta última)

10 abril, 2012

Como ver por detrás da esquina

Envia-se um impulso de laser contra uma parede (sem parede nada feito) e aí ocorre um espalhamento da luz que vai alcançar o objecto que se encontra por trás da esquina, este por sua vez vai espalhar novamente a luz que vai ser novamente reflectida pela parede e de algum modo alguma luz alcança uma câmara aos poucos registando onde e quando alcança. Após uns quantos impulsos e muitas contas pode-se obter uma imagem (mapa) daquilo que se enconde por trás da esquina.

iPad+Kinect

Acha o iPad demasiado pequeno e deseja usá-lo num ecrã de grandes dimensões? A empresa Crunchy Logistics,especializada em tecnologias de diversão efectuou umas investigações de modo a empregar o ecosistema do iPad num ecrã gigante sem necessidade de usar a interface táctil. Ao aplicar um Kinect conseguiram reproduzir todos os gestos habituais no iPad e mesmo as funções de multitoque, passaram da utilização de um ecrã a vários ecrãs, passaram de vários ecrãs a pantalha de grandes dimensões (7,3m x 3,6m).

Um minuto de física

A Internet é um repositório de saberes mais ou menos sofisticados. Por exemplo dizer que a Lua fica a 1,3s de distância quer dizer que fica a cerca de 360.000 km. Estamos somente a usar a distância usando o tempo que um raio de luz no vácuo demoraria a ir da Terra à Lua. No entanto, empregamos muitas outras unidades de tempo para exprimir distância como num dos vídeos da série «Um minuto de física»:

Encher o Balão

Como encher um balão em 300 passos...Bum

Fonte: World Records Academy.

Máquina de Berlindes

Berlindes. Um fulano com muito tempo disponível construiu uma máquina de berlindes modular. Estou siderado.

Uma evolução do projecto Google Glass

A google é no seu coração uma empresa de publicidade, pelo que o seu project Glass se poderia converter em algo como o que se encontra acima.

09 abril, 2012

Máquina que desenha 12 máquinas de desenho históricas

A CNC de desenho, desenvolvido como projecto artístico (?) por Pablo Garcia, desenha 12 imagens de máquinas de desenho históricas, fazendo pequena série de 4 estampas de cada.

Polvo Robótico

O projecto Octopus (polvo) é um projecto de investigação e desenvolvimento, europeu, que aplica técnicas biomiméticas. Dois dos tentáculos foram concebidos aplicando ligas com memória de formato que mudam de dimensões quando aquecidos, não necessitando de servomecanismos nem outras coisas para os fazer mover. Os restantes são de silicone com um cabo no meio.

Micro Império

Do reino macro passamos pelo portal de um microscópio para nos aventurarmos no «Micro Empire»... que nos rodeia ... que habita em nós ... Mais estranho que a ficção ... conflito molécular, guerra mitocondrial ... a paragem de um coração, um épico subcelular ... uma verdadeira experiência microcinemática ...

"Como entusiasta das coisas pequenas, quis ir mais ao fundo do que o universo macro, e assim descobri-me a olhar pela ócular de um microscópio. O verdadeiro desafio foi a pequeníssima profundidade de campo na microscopia..."

Em câmara lenta tudo parece melhor

O Carlos Martins, no seu «aberto até de madrugada» apresentou uma câmara adequada à filmagem de imagens em câmara lenta. A Phanton Flex tem umas características fora do normal para uma câmara com um preço não estratos-esférico mas perto disso (pense num automóvel de gama dita premium). Mas uma imagem (melhor uma sua sequência) exprime melhor a questão:

"Areia Inteligente"

Imagine a noção de "Areia Inteligente". Estes pequenos cubos comunicam uns com os outros e um conjunto pode combinar-se em formatos e tamanhos pré-determinados. Parece ficção científica, não parece?

Os génios do Laboratório de Robótica Distribuída do MIT estão a começar a criar estas peças de "areia inteligente", embora em tamanho muito maior do que aquele que associamos a grãos de areia. No momento parecem-se mais com cubos que comunicam entre si, mas os investigadores esperam reduzir drasticamente o seu tamanho.

E se o google tivesse sido inventado nos anos 80

Para os nostálgicos dos anos 80, com os ecrãs coloridos (mas não muito), os modems de banda bem magrinha, o que sucederia quando se acedesse ao google...

Puzzles com app de realidade aumentada

A Ravensburger criou um conjunto de quatro puzzles com 1000 peças que quando completados e ao aportar-se um iPhone, iTouch ou iPad podemos obter algo mais do que imagens do puzzle completo. Se a aplicação da Ravensburger encontrar a correspondência entre o puzzle terminado e um dos puzzles deste conjunto, pode surgir uma animação ou uns quantos painéis com informação adicional. Os puzzle incluídos são: uma vista de Paris, o mundo colorido do fundo do mar, animais africanos e Lofoten na Noruega.

Windows Project Glass

Nos últimos tempo muita gente se debruçou sobre um dos projectos de longo prazo da Google o Project Glass - uns óculos de realidade aumentada. Se estes fossem produzidos pela Microsoft o resultado poderia ser algo como isto:

07 abril, 2012

Assistente Biónico de Manipulação

O Assistente Biónico de Manipulação é um sistema ligeiro de manipulação de objectos que permite um contacto entre a máquina e humanos sem apresentar risco. A sua operação baseia-se na da tromba dos elefantes. Opera com ar-comprimido.

Fonte: Festo.

Air Penguin

Vôo autónomo num mar de ar. Vôo autónomo através de um espaço aéreo monitorizado por estações de transmissão de ultrassons. Ágil e fácil de manobrar com uma estrutura em 3D que usa o Fin Ray Effect® na parte da frente e na parte de trás.

Fonte: FESTO

Medusa - AquaJelly

Medusa autónoma com comportamento colectivo. Um sistema auto-controlado com uma forte tendência para um comportamento colectivo graças a um sistema de sensores inteligente. Propulção por movimento peristáltico de oito tentáculos com Fin Ray Effect®.

Fonte: Festo.

Realidade Aumentada - Aplicação em Medicina

A equipa do Instituto de Procedimentos Médicos Assistidos por Computador da Universidade Técnica de Munique está a tentar trazer alguma inovação tecnológica para a medicina como este sistema de realidade aumentada aplicado à observação de pacientes (podendo ver-se imagem de várias fontes sobrepostas.

A junção com os óculos (e sistema de interactividade) da google pode ser algo muito interessante.

Chão Interactivo

Quando se têm uns LED a mais, podem fazer-se coisas como esta, um chão que reage ao movimento

31 março, 2012

A Exploração da Lua a Baixo Custo

Actualmente para se enviar uma sonda para a Lua gasta-se muito dinheiro. O que é que poderia suceder se pudessemos usar um motor que só usasse um decilitro de combustível para fazer esse envio. Os investigadores da EPFL e um grupo europeus estão a desenvolver um motor a iões, MicroThrust, que estão a transformar esta ideia em realidade, podendo trazer a exploração espacial para algo de baixo custo. O motor completo pesa só umas centenas de gramas e é para ser aplicado a satélites com 1 a 100 kg. Esse motor poderá mesmo ser aplicado para mudar a orbital do satélite ou enviar o mesmo para destinos um pouco mais além.

Fonte: microthrust.

27 março, 2012

Mapeamento de Face

Este anúncio de uma empresa de telecomunicações (ou telemóveis???) da Samsung apresenta um curioso trabalho de mapeamento de face.

23 março, 2012

Questões Fundamentais

Espaço

O espaço separa-me de ti, separa uma galáxia da seguinte, um átomo de outro. Está em todo o lado no Universo. No entanto o espaço para a generalidade dos homens é nada, um vazio. Bem, é algo que não parece. Brian Greene revela o espaço como um tecido dinâmico que pode esticar, dobrar, encolher, engelhar sob a influência da gravidade.

Tempo

As percas de tempo, o poupar tempo, o matar tempo, o fazer tempo. O mundo anda nele. No entanto não percebemos mesmo de que é que se trata, não temos nenhuma ideia, sendo que alguns o acham uma ilusão.

17 março, 2012

What is love

Não apreciando grandemente a canção original, isto feito com leitores de disquetes até parece muito mais interessante.

16 março, 2012

"Fabricante" de Brinquedos

Arnold Golay, 91 anos

, é um antigo relojoeiro que aprendeu a fazer um relógio à mão. Depois de se ter reformado, tornou-se num fabricante de briquedos, algo que já fazia anteriormente para os seus filhos.

O filme apresenta-o a construir um carrinho desde a madeira até ao produto acabado.

Ohm, George

Em 1805 George Ohm foi admitido na Universidade de Erlangen. Ohm nasceu a 16 Março de 1789. Como estudante deu muita importância à vida social de estudante universitário. Esteve muito ocupado em dançar, patinar no gelo e jogar ao bilhar. O pai de Ohm estava algo aborrecido por o seu filho estar a desperdiçar uma oportunidade educativa que ele próprio nunca tinha tido, pedindo a George para desistir ao fim de três semestres. Ohm foi para a Suiça tendo-se tornado professor de matemática em Gottstadt.

Relógio Robótico

A robótica permite fazer coisas fabulosas, no entanto os seus conceptores divertem-se também a criar objetos robóticos inúteis, para nosso prazer. É o caso do "Doodle Clock", um relógio robotizado que permite escrever e apagar a hora.

Este relógio é um braço robotizado, por detrás do qual se encontra uma placa de plexiglas sobre a qual o robot escreve as horas. O braço é composto por 4 motores, 2 dos quais usados para mover o braço (um no ombro outro no cotovelo), um para a escrita e um para apagar os números. O robot é orientado por um Arduino. A ekaggrat usou componentes pequenos para o poder construir com uma altura de 15 cm. Embora tenha um aspecto de baratucho a sua concepção inspira-se no género steampunk que lhe dá algum charme.

15 março, 2012

A Evolução da Lua

Ao longo dos anos a Lua parece que nunca muda. As crateras e as outras formações parecem ter um carácter permanente, mas a Lua nem sempre foi assim. Graças à sonda da NASA «Lunar Reconnaissance Orbiter», hoje podemos visualizar melhor alguma da história da Lua.

12 março, 2012

Máquina a Vapor Faça-você-mesmo

Uma máquina de Stirling é uma máquina que produz trabalho a partir de calor que funciona em ciclos de compressão e expansão de ar ou outro gás, em nível de temperatura diferentes de tal modo que haja uma conversão líquida de energia calorifica em trabalho mecânico.

O ciclo normal consiste em comprimir gás frio, aquecer o gás, expansão do gás aquecido e finalmente arrefecer o gás para voltar ao início. A quantidade de gás é fixa.

O homem a jacto

Yves Rossy, nascido em 1959, desejava ser piloto. Há uns anos tornou-se o primeiro homem a manter um voo humano com pouco mais do que uma asa com motores a jacto às costas.

Anómalia Esférica

Impressão 3d de nanocarro de corridas

Universidade de Tecnologia de Viena carro de corridas de 285 micrometros

Um grupo de investigação da Universidade de Tecnologia de Viena acaba de divulgar um método de impressão 3D com um detalhe muito elevado usando uma litografia a dois fotões. O processo usa resina líquida que é endurecida com precisão nos locais correctos usando um feixe laser. O ponto focal do feixe laser é orientado através da resina por espelhos que se movem e que vai deixando uma linha endurecida no polímero sólido com umas centenas de nanómetros de largura.

Esta resolução permite a criação de esculturas intrincadas tão pequenas quanto um grão de areia. O professor Jürgen Stampfl do Instituto de Ciências e Tecnologia dos Materiais disse que até agora o processo era muito lento. O processo tinha uma velocidade de impressão medida em milímetros por segundos sendo que o novo dispositivo pode imprimir 5 metros por segundo.

Esta evolução foi tornada possível combinando várias ideias, melhorando o mecanismo de orientação dos espelhos, através de um ajuste muito preciso dos períodos de aceleração e desaceleração de forma a obter-se resultados de alta resolução.

Em contraste com as técnicas convencionais de impressão 3D, os objectos sólidos podem ser criados em qualquer ponto da resina líquida e não só em cima da anterior camada. Assim a superfície de trabalho não carece de um tratamento especial antes que a nova camada seja produzida, levando a uma poupança significativa de tempo.

Back to the Future - Quadrotor

Este modelo à escala de DeLorean, de origem russa (o modelo não o veículo), segue o modelo criado pelo personagem Doc Brown do "Back to the Future". Este modelo dá alguma atenção ao detalhe e é um quadrotor completamente funcional. Voa.

10 março, 2012

Utilizamos matemática

Uma pergunta relativamente comum que os estudantes fazem aos seus professores de matemática em vários níveis académicos é «Quando é que na vida real vou usar matemática?». O WeUseMath.org é o sítio de uma organização sem fins lucrativos que ajuda a responder a esta questão, a importância da matemática e as oportunidades de carreira que o seu estudo oferece.

Colossus

A google produziu uma curta metragem celebrando a construção do Colossus. O Colossus foi o primeiro computador electrónico programável, usado na de-cifragem dos códigos da Lorenz em Bletchley Park durante a 2ª Guerra Mundial.

Fonte: google official blog.

08 março, 2012

Criação de um programa de acompanhamento académico

Física - Astronomia e Astrofísica - Ciências Espaciais

O Centro de Astronomia e Astrofísica da Universidade de Lisboa (CAAUL) anuncia a criação de um programa de acompanhamento académico, dirigido a alunos do 11º e 12º anos que se distingam nos estudos e tenham interesse em prosseguir estudos superiores nas áreas de Física, Astronomia e Astrofísica e Ciências Espaciais.

Sou estudante! O que é que o acompanhamento académico tem a ver comigo?

O programa de acompanhamento académico do CAAUL pode ajudar-te a responder a perguntas sobre ciência e como esta é realizada actualmente. O que faz um cientista? O que é a Astronomia e Astrofísica? Qual o interesse profissional de realizar uma formação em Física/Astronomia e Astrofísica? O que devo fazer e que caminho académico devo prosseguir para poder trabalhar nesta ou noutra área científica? Se alguma vez te colocaste estas questões, então este é o programa ideal para ti, onde poderás obter respostas a estas perguntas (e a muitas outras) de pessoas que trabalham diariamente em investigação científica, e conhecer por dentro um verdadeiro centro de investigação.

O meu filho gosta muito de Ciência e/ou Astronomia. Que benefícios pode ter com esta actividade?

O programa de acompanhamento académico foi construído com dois objectivos principais. Por um lado, o de permitir ao aluno um primeiro contacto com o universo da investigação científica e uma primeira visão da universidade, com vista a uma escolha mais informada das suas opções académicas de longo prazo. Por outro, o de encorajar o aluno interessado a ultrapassar-se e a ir mais além no desenvolvimento dos seus conhecimentos e competências pessoais. O aluno pode assim alargar horizontes além do meio escolar, formando uma ideia mais concreta das oportunidades que pode vir a ter e convivendo com a realidade profissional da investigação.

Como funciona o Programa de Acompanhamento Académico?

Este programa insere-se nas actividades transversais Ciência e Sociedade do CAAUL e tem como primeiro objectivo promover o contacto com os estudantes, tendo em vista os seus objectivos académicos e profissionais. Os alunos beneficiarão de um acompanhamento individualizado, focado no seu percurso escolar e interesses futuros, em que a cada participante será atribuído um mentor. Os mentores são cientistas da Faculdade de Ciências que se dispõem a seguir os alunos durante um período pré-definido do ano escolar, num mínimo de 3 meses, em reuniões de 1 a 2 horas com uma periodicidade e num horário da conveniência de ambos.

Nas reuniões entre o estudante e o mentor os alunos poderão, por exemplo, discutir métodos de estudo, opções e oportunidades de acesso ao ensino superior no panorama nacional e internacional, ou ainda sobre o universo da investigação científica actual e o papel das ciências e dos investigadores na sociedade.

Atenção: O acompanhamento académico não é um programa de lições nem de explicações. O contacto com os estudantes não tem como objectivo principal fornecer respostas a perguntas frequentes sobre astronomia.

Os estudantes interessados deverão enviar um email até 31 de Março de 2012 para paa@oal.ul.pt com as seguintes informações:

  • Nome e idade
  • Ano de escolaridade
  • Média escolar do ano anterior e do primeiro período do ano corrente
  • Escola que frequenta
  • Localidade de residência
  • Email e/ou telefone do encarregado de educação

Os candidatos deverão ainda enviar no mesmo email um pequeno texto (50 a 150 palavras) expondo o seu interesse pelas ciências e, em particular, pela Astronomia e Astrofísica.

Após a análise e selecção das candidaturas os alunos participantes deverão entregar uma autorização do encarregado de educação permitindo-lhes participar neste programa.

Fonte: OAL.

06 março, 2012

Para que serve um ST-Ericsson HSPA+/LTE

Serve para controlar um veículo aéreo não tripulado onde haja cobertura de rede adequada.

Qual o facto mais espantoso sobre o Universo

Esta é a resposta de Neil DeGrasse Tyson.

0.0 O Mercedes-Benz Invisível

Como publicidade ao série B de célula de combustível não está nada mal: Recobrir um dos lados do carro com LED e colocar uma câmara do outro lado permite quase tornar invisível o veículo. Como celebração do impacto nulo no ambiente é interessante. Faz lembrar aquela, já velhina (2003), gabardine do cientista japonês que procura o mesmo efeito.

05 março, 2012

04 março, 2012

Moedas que passam por outras

Quando era míudo o meu pai contava uma estória sobre um britânico que não pagava a conta da eletricidade. Havia nas terras de sua majestade o hábito de ter uns contadores com uma ranhura para a inserção de moedas. O tal britânico durante alguns anos foi andando. Havia evidência de ele usar eletricidade, tinha frigorifico, lâmpadas, etc. Ao fim de alguns anos a companhia de eletricidade lá do sítio aceitou fornecer-lhe gratuitamente eletricidade se ele os informasse como tinha eletricidade sem pagar. Depois de assinado o acordo ele produziu uma demonstração. Usava uns discos de gelo em vez de moedas. O gelo descongelava no contador.

No caso acima um mecanismo simples era "enganado" por uma rodela de gelo a fazer de moeda. Há uns poucos dias recebi uns trocos (em vários locais) e nos meus trocos veio uma "moeda" que parecia 5 cêntimos (nada de muito valor) mas de facto tratava-se de uma ficha para os miúdos andarem a cavalo. Hoje ao meu pequeno almoço estive quase a receber uma moeda de lira turca como se de uma moeda de 2 € se tratasse. É mesmo necessário olhar para a porcaria das moedas que nos dão como troco.

02 março, 2012

O Inventor da Máquina Fotográfica Digital

Neste retrato de Steven Sasson, inventor da câmara digital, descreve uma característica sobre o limite artificial da capacidade de armazenamento de fotografias dessa primeira câmara. A primeira foto foi de um técnico de laboratório e não foi guardada.

Fonte: DFP

01 março, 2012

Bond, James Bond

Um conjunto de quadrotores robóticos tocam o tema do James Bond tocando vários instrumentos incluindo, teclas, tambores e maracas, címbalo e guitarra. Os quadrotores voam sobre as cordas da guitarra esticadas na armação de uma cama, tocando nas cordas usando um bocado de fio relativamente duro aplicado na base do quadrotor. Um microfone regista as notas feitas na "cama guitarra".

Estes robot são completamente autónomos, ou seja, não há nenhum ser humano ao volante (ninguém os controla); são controlados por programas de computador com instruções para tocar os instrumentos.

A Escola de Engenharia e Ciência Aplicada da Universidade da Pensilvânia é um dos locais mais inovadores na pesquisa em robot e tem saída algo do GRASP.

Fonte: http://www.upenn.edu/spotlights/penn-quadrotors-ted

Produção e realização do vídeo: Kurtis Sensenig

Quadrotores e Instrumentos por Daniel Mellinger, Alex Kushleyev e Vijay Kumar.

P.S.: O Politécnico de Zurique tinha produzido um vídeo com Jingle Bells por altura do Natal passado.

27 fevereiro, 2012

O Modelo Standard

Uma muito breve introdução à actual teoria de (praticamente) tudo - o Modelo Standard da física das partículas. É como uma receita de bolo, só que universal.

O Que é a matéria

Partículas

Fonte: MinutePhysics.

25 fevereiro, 2012

Projecção Mapeada - Dunlop

Numa acção promocional do novo peunmático designado Sport Maxx RT a Dunlop usou as competências técnicas de Raphaël Hattab, motion designer e as de Aurélie Chien Chow Chine, Artista de Computer Graphics para a realização de um vídeo mapping sobre uma estrutura representando um BMW.

22 fevereiro, 2012

21 fevereiro, 2012

Noites Estreladas

O Deserto do Atacama no Norte do Chile foi apodado de "um paraíso para os astrónomos" com o seu céu muito escuro, praticamente sem ventos, nem humidade e transparente. Estas características levam a que seja o local onde podemos encontrar sistemas telescópticos tais como o VLT (Very Large Telescope) que se encontra em Cerro Paranal. Babak Tafreshi, astrónomo, jornalista e director do The World at Night (TWAN) criou uma série de vídeos de lapsos de tempo no Paranal. Pode vê-los na respectiva página do Vimeo.

18 fevereiro, 2012

Tornados solares

Em 7 e 8 de fevereiro o Observatório de Dinâmicas Solares captou plasma numa dança magnética na superfície solar. Os resultados assemelham-se a uma actividade muito elevada de tornados na Terra.

16 fevereiro, 2012

Time-Lapse

Uma montagem de 179 vídeos time-lapse feita por Luc Bergeron investigador do VLOG (programa da TV franco-canadiana).

Macaco de Imitação

“Monkey Business” é uma instalação interactiva onde um brinquedo imita os gestos de um utilizador. O macaco está pendurado na parede e com os seus 10 servomotores orientados por um conjunto de sensores (entre eles um kinect) e um microcontrolador para controlo do macaco e um computador para processamento de dados permitem essa imitação. Todos os dispositivos técnicos estão cobertos de modo a poder ter-se uma interacção tão natural quanto possível.

Fonte: subtours.

Computação Física

Rechnender Raum from Ralf Baecker on Vimeo.

«Rechnender Raum (Espaço de computação) The inverted machine» é uma escultura ligeira, construída usando paus, cordas e chumbos pequenos. Ao mesmo tempo é uma rede neuronal completamente funcional. Tal como um neurónio de McCulloch-Pitts com pequenos pesos estáticos (limiares) implementa as funções lógicas fundamentais NEGAÇÃO/E/OU. A Rechnender Raum tem mais de 200 unidades booleanas que formam um autómato celular.

Com uma construção de geometria estrita e algo filigranosa, o observador é capaz de acompanhar todo o processamento lógico de qualquer ponto de vista à volta da máquina. A abertura do cerne da máquina é implementado por uma distribuição fora do comum dos seus elementos de construção. Um corpo com nove ângulos forma um toro. Em contraste com um alinhamento normal de lógica escondida e um mostrador externo que fica face ao público a sua base geométrica fica virada do avesso. O cerne da máquina com todos os elementos de computação, está voltado para fora na superfície, enquanto o "mostrador" que indica os resultados das tarefas está deslocado para o centro do sistema.

Mesmo que as tarefas e a sua lógica sejam executadas directamente na frente dos olhos dos espectadores é impossível seguir a sequência de um conjunto único de condições na máquina. A máquina volta as costas ao observador. Por um lado a máquina abre-se completamente, mas fecha-se ao mesmo tempo, como se a computação executada fosse um segredo.

Alguns direitos reservados. Todo o conteúdo desta página é licenciado sob Creative Commons license by-nc-sa 3.0. ralf baecker / 2011

15 fevereiro, 2012

namebench

Hoje durante a minha vagabundagem pela Internet encontrei uma referência a um utilitário para determinação da configuração de DNS mais apropriada à minha (nossa) navegação: namebench.

Agora estou a experimentar a ver se noto ou não alguma diferença na minha navegação. Veremos. Para já posso aqui deixar a indicação da resposta individual mais rápida e da configuração recomendada.

Fastest individual response (in milliseconds):
----------------------------------------------
Dreamware-2 PT   ####### 12.55488
VozTelecom ES    ################ 30.88093
PNAP London GB   ##################### 42.77396
alharbitelecom G ###################### 43.32185
Murphx-2 GB      ###################### 43.68997
BsoCom-2 FR      ####################### 45.50004
Google Public DN ######################### 50.32992
DynGuide-2       ########################### 54.92806
OpenDNS-2        ############################ 56.40912
UltraDNS-2       ###################################################### 108.32310

Recommended configuration (fastest + nearest):
----------------------------------------------
nameserver 208.67.222.222  # OpenDNS-2  
nameserver 81.20.240.34    # CaboTva PT  
nameserver 84.39.1.20      # Dreamware-2 PT  



********************************************************************************
In this test, OpenDNS-2 is 26.7%: Faster

13 fevereiro, 2012

Espelho mau

A realidade aumentada pode fazer algumas coisas verdadeiramente horríveis com espelhos. O novo conceito mostra um animal a três dimensões que serve de avatar e que mimetiza expressões faciais.

A artista Karolina Sobecka designa-o como "All the Universe is Full of the Lives of Perfect Creatures," e diz que o objectivo é levar à autoconsciência, empatia e comunicação não verbal. Ela usa a biblioteca FaceTracker de Jason Saragih, ofxFace, Unity3d e Blender3d. A generalidade das outras aplicações de metamorfose de faces transformavam uma cara humana noutra cara humana, esta faz mais do que isso.

De cada vez que passamos pelo espelho mostra-nos um animal diferente e a expressão facial do animal espelhado mostra-nos a nossa própria expressão. Uma pessoa que se veja ao espelho, vê-se com uma face de animal, um observador que esteja num certo ângulo não normal em relação ao espelho verá uma cabeça de animal sem corpo.

10 fevereiro, 2012

Ignite Astro

No próximo dia 15 de Fevereiro de 2012, o Centro de Astronomia e Astrofísica da Universidade de Lisboa (CAAUL), sediado no Observatório Astronómico de Lisboa (OAL), participa no Ignite Astro na Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa.

A iniciativa consiste numa sessão onde cada um de dez investigadores da Faculdade de Ciências apresenta um tópico de Astronomia e Astrofísica em 5 minutos apenas. O «speed dating» das apresentações chega assim à Astronomia e Astrofísica, e promete fazer correr a adrenalina...

Esta viagem alucinante pela Astronomia e Astrofísica terá lugar na sala 3.2.15 da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, pelas 15:00.

Dada a lotação máxima da sala, os interessados devem contactar o email: noitesoal@oal.ul.pt

Programa:

  • Alexandre Cabral - Nas entranhas de um telescópio
  • David Luz - As tormentas de Vénus
  • Luca Bizzocchi - Whiskey nas estrelas
  • Alberto Krone-Martins - Os Desafios da Via-Láctea
  • Sónia Anton - Quatro Perguntas sobre Buracos Negros
  • António Amorim - Engenhos na procura de respostas
  • José Afonso - Galaxódromo
  • Nelson Nunes - A insustentável leveza do Universo
  • Ismael Tereno - Tomografia do Cosmos
  • Rui Agostinho - Dar Tempo ao Tempo

A fundadora da startup littleBits

foi entrevista para a Bloomberg sobre a sua biblioteca de módulos opensource que se juntam através de ímanes impedido que se façam asneiras nas ligações. Cada um pode usá-los como desejar quer para brincar quer para prototipagem.

08 fevereiro, 2012

Cão Beta

Não lhe chamo alpha pois uma das suas capacidades é o de seguir alguém que lhe vá à frente, mesmo carregadinho e em terreno algo agreste.

Será que posso colocar isto no micro-ondas

Não sei se responde à pergunta que alguns de nós fazemos quanto à segurança de utilização do micro-ondas para aquecer algo (é um daqueles vídeos que faz lembrar a série do will it blend, na versão will it toast).

05 fevereiro, 2012

GRASP - Vôo ágil

O Laboratório de Robótica Geral, Automação, Sensorial e Percepção (GRASP) da Universidade da Pensilvânia difundiu mais um vídeo de pequenos quadrotores robóticos. Inspirados nos hábitos dos enxames (grandes grupos) na natureza, estes robots evitam obstruções e efectuam manobras complexas como um grupo (aquela formação em 8 em movimento é muito interessantes).

Fonte: kmel robotics (a página deve estar a apanhar muitas visitas)

Kinect Fusion

O Kinnect Fusion permite que um utilizador que segure e que mova uma câmara Kinect possa criar reconstruções 3D detalhadas de cenas de interiores. Os dados de profundidade são usados para monitorizar a posição e orientação em 3D do sensor e possibilita a reconstrução de modelos 3D geometricamente precisos em tempo real. Assim a Kinect permite ver uma sala, ver um volume e também toda a volumetria de todos os objectos existentes nessa sala. Assim transforma-se gadget relativamente em conta num scanner 3D, permitindo ainda interagir com objectos virtuais sobre as imagens de vídeo (visto ter destas um modelo geométrico).

Fontes: mashable, microsoft research 1,ms research 2.

Ainda a ver: Parque de diversões coreano

30 janeiro, 2012

Fungo - Grande Plano

O crescimento destes fungos foi filmado em grande plano. O plano inclinado e a pequena profundidade de campo podem confundir-nos.

16 janeiro, 2012

Note

Quando a generalidade da imprensa cada vez menos emprega revisores (quer de textos quer de factos) o anúncio acima para o Galaxy Note fica sem ponta por onde se lhe pegue. Que raio de gosto. O final parece uma tira do Achile Talon

Bombeiros futuristas

Uma reportagem "Start Small, Think Big" demonstra a visão da Tanagram para uma máscara para bombeiros com uma extensão de realidade aumentada. Algo que poucas pessoas sabem é que este como vários projectos da Tanagram são baseados em open source de hardware.

Marco Tempest

Marco Tempest é um ilusionista, open source. Em 2010 na TEDxTokyo apresentou um número que empregava duas tecnologias que estão na moda, a projecção mapeada e a detecção de posição.

Marco Tempest revela os seus "segredos" e partilha a tecnologia que cria para efectuar as ilusões. Marco Tempest diz que se fizermos como nas "ciências em que se partilha o conhecimento e mesmo a investigação, a magia avançará mais depressa se todos contribuirmos..."

13 janeiro, 2012

Automóvel Autónomo

Depois da google, depois de uma série de participantes em concursos da DARPA, mais um exemplo de automóvel com condução por robot.

Recentemente investigadores da IBM foram capazes de demonstrar a sua capacidade para guardarem um bit de informação em 12 átomos. Actualmente são usados cerca de 1 milhão de átomos para efectuar o mesmo. A capacidade de manipular a matéria átomo a átomo poderá conduzir a contrução de dispositivos de armazenamento mais pequenos, rápidos e energeticamente eficientes.

Neste trabalho os cientistas da IBM começaram pela mais pequena unidade de armazenamento de dados, o átomos e demonstraram a possibilidade de armazenamento magnético cerca de 100 vezes mais denso do que a dos actuais discos rígidos e pastilhas de memória de estado sólido e 10.000 mais densos do que SRAM.

Fonte: IBM.

A Batalha dos Cérebros

Um documentário sobre inteligência, criatividade. Várias inquirições (perguntas, buscas) uma sobre como retirar uma rolha de cortiça de uma garrafa, outra sobre utilizações possíveis para meias e relação entre resolução de problemas e testes padrões de inteligência, ...

11 janeiro, 2012

Quando andar de skate não implica esforço

A Chaotic Moon Labs preparou um skate motorizado com um kinect, um tablet windows com capacidade de controlo por voz e criou um meio de transporte individual bem mais rápido do que caminhar. Isto é depois de nos tirarem do sofá querem que deixemos de andar com um par de ford gt sapato.

MatterPort - Como criar modelos 3D

A MatterPort está a criar um novo sistema de varrimento 3D simples de usar. Usando software e combinando-o com dispositivos como kinect o sistema irá permitir capturar cenas em 3D (quer como uma série de pontos quer como uma malha).

Para que serve um robot de cirurgia

Para fazer um avião de papel (de tamanho similar a um cêntimo)

Claro que se trata só de efectuar uma demonstração da capacidade de minimizar a invasão de alguém que precise de ser operado, reduzindo dor pós-operatória e internamento, pelo menos.

Fonte: Swedish.

09 janeiro, 2012

GT3

Este não posso comentar, pois entregaria logo os pontos...e isso o vídeo entrega-os logo. Não resisto faz-me lembrar a anedota do Fiat a apitar para o Porsche...

AirPod - automóvel a ar comprimido

AIRPod é o resultado de estudos sobre poluição e mobilidade urbana da MDI. É um pequeno automóvel, com poluição zero, dirigido usando um joystick, de baixo custo de operação e fazem lembrar os vários carros bolha que foram produzidos após a II Guerra Mundial.

Como passar um Lamborghini Aventador por uma porta normal

Usando a imaginação...

A Isto Chama-se Máquina de Voltar as Páginas

Joseph Herscher criou esta máquina de voltar páginas à la Rube Goldberg.

07 janeiro, 2012

Artica - Show Reel 2011

Como alguns sabem existem em Portugal algumas empresas que trabalham em áreas tecnológicas como a robótica educativa, recreativa, a computação física, a projecção mapeada, etc. A Artica apresenta-se como uma empresa de fusão de técnica e arte.

Mecanismos e Autómatos

Uns exemplos de mecanismos com aplicação em autómatos mecânicos do Museu do Brinquedo Contemporâneo em Fujimi.

As Tartarugas do Dr. Grey Walter

O Dr. Grey Walker era um neurologista, pioneiro da robótica e um pouco de cientista louco. Em 1949, sem ajuda dos actuais processadores de computador, construiu um conjunto de robots autónomos, reactvos, que podiam andar e evitar obstáculos, as suas tartarugas. Cada robot simulava 2 neurónios, o suficiente para apresentarem comportamento complexo. Trata-se da primeira representação no mundo real de vida artificial.

06 janeiro, 2012

Reacções Químicas

E ainda se perguntam porque é que pessoas com fortes tendências a aplicar conhecimentos de engenharia/ciência são por vezes vigiados...

Time is Nothing

Time is Nothing // Around The World Time Lapse de Kien Lam no Vimeo.

17 países, 343 dias, 6237 fotografias. Uma jornada incrível.

Depois de ter deixado o seu trabalho o ano passado, Kien Lam tratou de encher a sua mochila, ter junto a sua câmara e comprado uma viagem de um só sentido para Londres. 17 países mais tarde, transformou as imagens que foi capturando num vídeo de lapso de tempo juntando os vários sítios que o maravilharam. A música chama-se "Places and Faces" e é um original de William Lam (irmão mais novo do videografo).

Tomada de imagem usando uma Panasonic Lumix GF-1, objectivas de 20mm f/1.7 e 14-45mm f/3.5-4.5., montagem de vídeo e fotografias com Lightroom, After Effects e Final Cut Pro. Música composta usando Logic Pro.

Mais um vídeo de gatos (mas muito tecnológico)

Taylor Veltrop usa um avatar robótico, um NAO, para escovar a um gato. Esta teleoperação é o resultado de um ano de trabalho. Os braços do robot são controlados usando um Kinect e um Wii. O movimento do robot é controlado usando o Kinect e uma passadeira. A cabeça do robot é controlada através de um mostrador montado na cabeça e, usa as câmaras do robot como olhos.

O próximo passo será adicionar as capacidades de escutar e falar à distância.

Voar como um Tijolo

Quem me conhece sabe que "adoro" estas máquinas... tive quase a dar-lhe o título de voar como um burro mas achei demais.

Visualizar o Cérebro

Acima podemos ver uma reconstrução visual (a partir de dados de uma matriz tomográfica) de sinapses do córtex somatosensorial responsável pela sensação, de um rato. Os neurónios são mostrados a verde, os pontos multicoloridos representam as sinapses individuais.

Fonte: stanford.

05 janeiro, 2012

Cubo de CO2

Em 2009, durante a conferência sobre alterações climáticas na Dinamarca, a Camera Obscura, apresentou uma projecção mapeada num cubo de 8,2 m x 8,2m x 8,2m. Porque é que usou um cubo destas dimensões, porque uma tonelada de CO2 ocupa, à pressão normal esse volume.

PINOKI

PINOKI é um dispositivo circular sem fios que pode ser colocado externamente num brinquedo de peluche, tornando-o desta forma num brinquedo animado, por exemplo, fazendo mover os seus membros. Assim pode-se converter um brinquedo de peluche num soft robot. Um utilzador pode controlar o brinquedo de forma remota ou fazendo o robot memorizar movimentos que sejam posteriormente repetidos. O método usado para animar os brinquedos não é intrusivo e não são necessárias alterações aos brinquedos.

Fonte: IGARACHI.

Levi van Veluw é um artista holandês que produz automata. No caso acima ilustrado temos algo que se abre como pétalas de um botão a desabrochar, que nos mostra um conjunto de cubos a rodar, usando para isso um mecanismo com cerca de 100 rodas dentadas.

As Origens de Tintin

Quem é Tintin? Quem é o seu creador, Hergé? Tintin era o herói determinado e resiliente (acho que ouvi esta palavra pela primeira vez da boca do Eng. Belmiro) de banda desenhada que o levava a intensas aventuras à volta do Globo e mesmo fora deste Globo. Tintin leva-nos até aos locais mais exóticos, confronta uma série de riscos, traição e maquinação política em especial viagens em comboios, aviões, automóveis, bombas e outras tecnologias modernas.

Fonte: PBS

04 janeiro, 2012

6 Experiências Mentais em 1 minuto cada

Começa com Aquiles e a Tartaruga, o segundo é o paradoxo do avô, o terceiro é o da sala chinesa, o quarto é o do Hotel de Hilbert, o quinto é sobre os gémeos de einstein, terminando no Gato de Schrödinger.

Plataforma para Máquina Fotográfica baseada em NTX

Um grupo chinês de amantes de legos produziu a plataforma ilustrada no vídeo acima.

Grupo CMNXT.

Cublets

Eric Schweikardt da Universidade de Carnegie Mellon, criou uma spinoff a Modular Robotics. Esta irá lançar no CES uma série de pequenos blocos com os quais se podem configurar robots em poucos segundos. Podemos fazer com que os robots tenham sentidos, que possam planear e que possar agir. O comportamento do robot depende de como se juntaram os blocos e que blocos. Não há um cérebro, nem um programa, o comportamento depende da organização e composição.

O Modelo de Automóvel Radio-comandado Orientado por Rede Neuronal

David Singleton oferece o código fonte deste projecto permitindo que um modelo de carro radiocomandado possa deslocar-se de modo autónomo usando um Nexus One, Android e um Arduino. Graças à câmara do Nexus pode decidir volta à direita, à esquerda, andar a direito para a frente ou para trás sem intervenção humana. O sistema detecta os limites da pista compostos por folhas brancas por cima de um solo escuro para contraste elevado.

David Singleton, foi um dos milhares de pessoas que seguiu a disciplina de Machine Learning. O módulo sobre redes neuronais terminava com um vídeo do ALVINN, um veículo autónomo dos anos 90.

O ALVINN "aprendia" a conduzir observando humanos a guiar. David em escala mais pequena percebeu que necessitava que o seu sistema funcionasse em dois modos, um de registo/aprendizagem e um autónomo. O sistema de David após alguma avaliação ficou composta por um Nexus do qual se aproveitam 15 quadros por segundo, um computador para analisar as imagens e um Arduino Uno para quando em modo autónomo simular o toque nos botões do controlo do modelo de automóvel.

A Rede Neuronal funcionava, tal como na disciplina usando o octave. O resultado foi algo como isto:

Fonte: David Singleton.

Levitação Quântica Controlada

O Instituto de Ciência e Tecnologia Japonês apresenta um pequeno clip sobre um trabalho recente em levitação quântica. O trabalho foi inspirado no jogo de vídeo WipeOut.

Fonte: GeeksAreSexy.

03 janeiro, 2012

10 inovações principais nas ciências da vida da The Scientist Magazine

Top 10 Innovations of 2011 de thescientistllc no Vimeo.

A lista das 10 inovações principais nas ciências da vida da The Scientist Magazine

Há 4 anos que a "The Scientist" promove um concurso sobre as 10 inovações mais importantes no ano. Este ano podemos ver inovações em microscopia, onde um microscópio de bolso se liga a um telemóvel (usando a sua câmara) tendo uma resolução relativamente elevada, uma ferramenta para medir exposição e ritmos circadianos, um sistema de captura de imagem num campo de 360º.

  1. Microscópio de Bolso - LUCAS

    Quando no passado se queria diagnosticar a malária e outras doenças centradas no sangue era necessário analizar imagens de células num microscópio relativamente caro, que são difíceis de encontrar em países pobres e/ou em regiões remotas. O LUCAS (Sem objectiva, de Largura de campo muito aberta, monitor de células, plataforma matricial baseada em imagem de sombra), um microscópio holográfico fácil de usar que pesa menos de 50g, usa peças baratas e pode ser ligado à câmara fotográfica de um telemóvel, tornando-se ideal para diagnóstico de doenças em países em desenvolvimento ou em locais muito remotos.

    O LUCAS, que tem um valor de custo de 10 USD, ilumina as células usando LED, captura as sombras da amostra, processa e recria a imagem usando um algoritmo que corre num computador remoto. As células translúcidas provocam sombras texturadas que podem revelar características internas das células tais como a presença de parasitas da malária.

  2. À Volta do Rato - BioFLECT

    A comunidade das ciências da vida, em particular a do desenvolvimento de fármacos, gosta de imagens ópticas com entidades vivas. Tradicionalmente os sistemas ópticos de captura de imagem usam uma fonte de luz de um lado do animal e uma câmara ou detector do outro, limitando a quantificação e localização de etiquetas fluorescentes. A Bioscan introduziu em Setembro o BioFLECT que permite obter uma imagem óptica de 360º, que usa um anel rotativo com 48 detectores para gerar um varrimento completo 3D de marcadores fluorescentes.

  3. PCR num pacote - sistema FilmArray system
  4. Citometria - CyTOF
  5. Microscopia - N-SIM
  6. Dilúvio ADN - ThunderStorm System
  7. Mini RM - M2 Compact MRI System
  8. Acompanhamento circadiano - Dimesimeter
  9. Preparação num passo de amostras para espectrometria - LAESI
  10. Solução de Super-Resolução - SR GSD Microscopy System

02 janeiro, 2012

Obscura Digital - Projecção Mapeada na Grande Mesquita Cheique Zayed

Projecções da Grande Mesquita Cheique Zayed de Obscura Digital no Vimeo.

Na celebração do Dia Nacional da EAU em 2011 foi executada uma projecção mapeada na Grande Mesquita do Cheique Zayed, utilizando 44 projectores de grande capacidade, cobrindo uma superfície de 180m x 107m

Para informação mais detalhada: Create Digital Motion

Ciência e Distorção

Alterações climáticas, incerteza, gestão de riscos, falta de consenso, não ciência, distorção...

01 janeiro, 2012

Corrida de Bicicleta

UD Cycling Classic de Red Paper Heart no Vimeo.

Urbandaddy pediu a Charlie Whitney que criasse uma instalação para o festival de E2NY Music and Arts festival no verão passado. A sua equipa proprôs uma corrida de bicicleta frente a frente. Trataram de fazer corresponder florestas,e outros objectos à velocidade com que pedalavam, dando aos ciclistas um sentido de velocidade. Os ciclistas corriam contra os seus amigos, inimigos e desconhecidos para ver quem conseguia correr mais depressa em 60 segundos. Quanto mais rápido mais ambientes e criaturas eram desbloqueados. Uns poucos conseguiram chegar ao espaço, um vomitou..

O que é Arte Generativa?

O que é a «Arte Generativa?» é um programa que apresenta a combinação intrigante entre programadores, artistas e filósofos que aceitam um processo que delega decisões essenciais a computadores, conjuntos de dados e mesmo a variáveis aleatórias. Isto permite que metáforas importantes surjam no seu trabalho, chamando à atenção para relações entre humanos e computadores que nos rodeiam, as montanhas de informação que geramos e o poderoso impacto que a tecnologia assume nas nossas relações e com cada um de nós.

Compreender é Aperceber-se de Padrões

TO UNDERSTAND IS TO PERCEIVE PATTERNS de jason silva no Vimeo.

By @jason_silva e @notthisbody - Siga-os no Twitter!

Outros vídeos deles:

Início de Infinidade - http://vimeo.com/29938326

Você é um RCVR - http://vimeo.com/27671433

INSPIRAÇÃO:

A Imaginary Foundation diz "To Understand Is To Perceive Patterns"...

Albert-László Barabási, autor de LINKED, deseja que pense em REDES:

“As redes estão em toda a parte. O cérebro é uma rede de células nervosas ligadas por axões, e as células, elas mesmas, são rede de moléculas ligadas por reacções químicas. As sociedades, também, são rede de pessoas ligadas por amizade, os ligações familiares e ou profissionais. Em escalas grandes, as redes de alimentação e os ecosistemas podem ser representados por redes de espécies. E as redes estão em todo o lado na tecnologia: Internet, redes eléctricas e sistemas de transporte são só alguns exemplos. Mesmo a linguagem, que estamos a usar para lhe transmitir estes pensamentos, é uma rede, feita de palavras ligadas por relações sintácticas.”
"Durante décadas, presumimos que os componentes de sistemas complexos como o de uma célula, a sociedade ou a Internet eram ligados entre si de forma aleatória. Na década passada uma avalanche de investigações mostraram que várias redes reais, independentemente da sua idade, função e âmbito convergiam para arquitecturas similares, uma universalidade que permitia aos investigadores de diferentes disciplinas abraçarem a teoria das redes como paradigma comum."

Steven B. Johnson, autor do «Where Good Ideas Come From», escreve sobre padrões recorrentes e rede fluída:

“As barreiras de corais são por vezes designados por «cidades do mar», e parte do argumento é que necessitamos de tomar a metáfora a sério: o ecosistema da barreira de corais é inovadora porque dá forma a algumas características definidoras das verdadeiras cidades. Estes padrões de inovação e criatividade são fractais: reaparecem em forma reconhecível quer quando nos aproximamos quer quando nos afastamos, de molécula até ao neurão, do elemento de imagem até ao passeio. Quer esteja a olhar para inovações originais de vida baseada no carbono ou na explosão de novas ferramentas na rede, as mesmas formas voltam a aparecer... quando a vida se torna criativa, tem uma tendência para gravitar para certos padrões recorrentes, sejam esses padrões auto-organizados ou sejam deliberadamente feitos por agentes humanos”

Patrick Pittman da Dumbo Feather adiciona:

“Dito de forma simples: as cidades são como a colónias de formigas tal como o software é como mixomiceto tal como evolução é como doença tal como esgoto é como poesia é tal como os encaminhamentos neurais no nosso cérebro. Tudo está ligado."

"...Johnson usa ‘The Long Zoom’ para definir a forma como observa o mundo se nos concentramos num qualquer nível, há padrões que não se vêem. Quando se dá um passo atrás e se considera em simultâneo, digamos, a senciência de um mixomiceto, a vida cultural da baixa de Manhattan e o comportamento do código de inteligência artificial, emergem novos padrões.”

James Gleick, autor de THE INFORMATION, escreveu como é que células de um organismo são nós altamente emaranhados na rede de comunicações, transmitindo e recebendo, codificando e descodificando e como é que a Evolução ela mesma incorpora uma troca de informação decorrente entre o organismo e o ambiente.. (É um ECO-SISTEMA, uma REDE EM EVOLUÇÂO)

“Se deseja compreender a vida,” escreveu Richard Dawkins, “não pense sobre gelatinas e sedimentos pelágicos vibrantes e ritmados, pense sobre tecnologia de informação." (E PENSE EM REDES!!

>Geoffrey West, do Instituto de Santa Fé, também acredita no papel de pivot das REDES:

"...Os sistemas em rede podem sustentar vida em todas as escalas sejam intracelularmente seja você e eu ou em ecosistemas ou numa cidade... Se tiver um milhão de cidadãos numa cidade ou se tiver 1014 células no seu corpo, têm que estar em rede em conjunto de alguma forma óptima para que o sistema funcione, para se adaptarem, crescerem, para mitigar e para serem resilientes a longo prazo."

O autor Paul Stammetts escreve sobre o Arquétipo Micelial: Ele compara o micélio do cogumelo com sistemas de partilha de informação com sobreposição que incluem a Internet, com a rede de neurões em rede no cérebro e com um modelo de computador de matéria negra no universo. Todos partilham esta estrutura filamentosa densamente emaranhada.

Um artigo na Reality Sandwich chamado Google a psychedelically informed superpowered network, a manifestation of the mycelial archetype:

“Reconhecendo esta super-conectividade e condutividade é frequentemente acompanhada por estados de êxtase corporal e cognitiva com múltiplos "aha!" quando os padrões no micélio são revelados. Que "Googlar" se tenha tornado a tecnologia noética primária (Como podemos reconhecer um padrão e conectar mais e mais, mais rápido e mais rápido?: superconectividade e supercondutividade espelha o aumento da velocidade de ligação de formas pensantes de estados alterados por cannabis. Todo o processo é orientado pelo desejo não só destes estados de êxtase por si mesmos, mas também como recurso cognitivo que representam. Os dispositivos de desejo são os que conectam,” porque como Johnson diz “A SORTE FAVORECE A MENTE CONECTADA”.

Geoffrey West sobre a similitude de organismos, cidades e empresas

Stephen Johnson - LONG VIEW e sobre mixomiceto e esgoto e Boas Ideias

BARABASI Redes Independentes da Escala

Manuel Lima Visual Complexity

Uma colaboração de Jason Silva e Notthisbody incorporando:

Aaron Koblin, entpm, Andrea Tseng, Genki Ito ItoWorld, Dominic,Cheryl Colan, TheNightElfik, Paulskiart, Grant Kayl, blyon, resonance, gtAlumniMag, Katie Armstrong, Page Stephenson, Jesse Kanda, Jared Raab, Angela Palme, elliottsellers, flight404,Pedro Miguel Cruz, Takuya Hosogane, kimpimmel, Rob Whitwort,**animações originais do filme de Tiffany Shlain CONNECTED: An Autoblogography about Love, Death & Technology, música de Clint Mansell "We're going home" Moon. Compre no iTunes!

Versão pseudo-traduzida do original "Not This Body"

Por causa deste artigo do notthisbody acabei por começar a ler o livro do James Gleick, e ainda bem que o fiz.