Berlindes. Um fulano com muito tempo disponível construiu uma máquina de berlindes modular. Estou siderado.
Web,ruby, Ajax ou qualquer outra coisa que me venha a cabeça (com prioridade para esta última)
10 abril, 2012
05 janeiro, 2012
PINOKI
PINOKI é um dispositivo circular sem fios que pode ser colocado externamente num brinquedo de peluche, tornando-o desta forma num brinquedo animado, por exemplo, fazendo mover os seus membros. Assim pode-se converter um brinquedo de peluche num soft robot. Um utilzador pode controlar o brinquedo de forma remota ou fazendo o robot memorizar movimentos que sejam posteriormente repetidos. O método usado para animar os brinquedos não é intrusivo e não são necessárias alterações aos brinquedos.
Fonte: IGARACHI.
Levi van Veluw é um artista holandês que produz automata. No caso acima ilustrado temos algo que se abre como pétalas de um botão a desabrochar, que nos mostra um conjunto de cubos a rodar, usando para isso um mecanismo com cerca de 100 rodas dentadas.
04 janeiro, 2012
Cublets
Eric Schweikardt da Universidade de Carnegie Mellon, criou uma spinoff a Modular Robotics. Esta irá lançar no CES uma série de pequenos blocos com os quais se podem configurar robots em poucos segundos. Podemos fazer com que os robots tenham sentidos, que possam planear e que possar agir. O comportamento do robot depende de como se juntaram os blocos e que blocos. Não há um cérebro, nem um programa, o comportamento depende da organização e composição.
18 setembro, 2011
24 junho, 2011
Bicicleta com volante inercial
Esta ideia muito simples, parece um ovo de Colombo. Usar um volante inercial de um automóvel como "depósito" de energia de travagem para ajudar o ciclista a voltar a andar à velocidade que teria se não tivesse travado é brilhante!
20 junho, 2011
13x3 em 5 minutos
A digi-compII é uma recreação, em tamanho gigante, de um clássico kit de computador educacional mecânico.
Tal como o seu predecessor DIGI-COMP I o DIGI-COMP II é um computador educacional, que funciona de forma análoga a um computador digital electrónico. Efectua uma série de operações que um computador electrónico mas de um modo mecânico visível em vez de o fazer de forma electrónica.
No DIGI-COMP II um impulso de corrente é simulado por uma esfera a rodar. A esfera rola numa superfície inclinada sob a força da gravidade completamente à vista. Assim a gravidade serve de alimentação energética do DIGI-COMP II em vez de se usar energia eléctrica. No seu curso a esfera é orientada por guias (que simulam os fios que conduzem os electrões num computador electrónico) até aos pontos de entrada dos sucessivos elementos lógicos binários. A esfera quando entra num elemento lógico interroga-o sobre o seu estado e eventualmente altera esse mesmo estado ao passar por ele. A operação do DIGI-COMP II pode ser completamente automátia ou manual. Com os ajustes apropriados o DIGI-COMP II pode ser levado a efectuar:
- a contagem de um número específico de esferas
- Contagem em aritmética binária
- adicionar
- Multiplicar
- Subtrair
E ainda outras operações.
Fonte: Maker.
11 junho, 2011
O Sapateiro Mi3
O que o vídeo nos mostra é o detentor do record do mundo de velocidade de um modelo de automóvel rádio-comandado que anda pelos 260,3 km/h. Nic Case gastou cerca de 4000 USD para produzir este modelo com um motor eléctrico de 8,2 kW de potência e alimentado por uma bateria de 16 células.
Nic Case é um aficionado dos modelos rádio-comandados. O Schumacher (Sapateiro em alemão) parece um daqueles charutos que batem record de velocidade nos desertos de sal dos EUA e da África do Sul. Nic prepara-se para produzir um modelo para alcançar os 320 km<./p>
20 maio, 2011
500.000 de peças depois
6000 voluntários e 500.000 milhão de pelas de lego depois eis a maior torre de LEGO:
17 maio, 2011
Projector Super-8 em LEGO Technic
Com a excepção de um número reduzido de peças, objectiva, eixos de transporte de filme e lâmpada, Friedemann Wachsmuth produziu um projector Super-8. O projector funciona, embora com alguns defeitos.
Lego Technic Super-8 Movie Projector from Friedemann Wachsmuth on Vimeo.
Xópteros
Quando uma pessoa pensa que já viu muitos tipos de xpteros lá aparece mais um vídeo que desperta os meus interesses por tecnologias. No vídeo abaixo vemos um ornitóptero com 3 grama, o DelFly Micro a voar num espaço confinado interior.
Este ornitóptero foi desenvolvido na Universidade de Delft. O ornitóptero possui uma câmara e envia os dados para um computador onde são efectuados os cálculos de vôo.
16 maio, 2011
Terra de sonho miniatura
Miniatur Wunderland é daquelas coisas que se pode explicar em breves palavras: brinquedo de crianças grandes com bastante tempo livre. O trabalho começou em 2000 e pelos vistos é algo a que se acrescenta algo uma e outra vez.
06 maio, 2011
Modelo de Saturno V
Eu sabia que havia uns quantos malucos por modelos de foguetões. Que houvesse um maluco que pensasse construir um modelo do Saturno V à escala de 1:10 que tivesse a perícia para o conceber de modo a que se elevasse até aos 900m e permitisse uma recuperação simples não tinha a mínima ideia.
Fonte: Rocketry Planet.
03 maio, 2011
Quadcóptero
O Quadcóptero produzido por Arnaud Taffanel, Tobias Antonssonnet e Marcus Eliasson possui um CPU Cortex, que recebe dados de uns acelerómetros e tem um par de giroscópios que mantêm posição, uma bateria de 110mAh e é radiocomandado 2.4Ghz. As suas dimensões são de 12x12 cm (não sei a altura) e pesa 20 g. A telemetria é gerida por um PC. Mais documentação pode ser encontrada aqui.
28 abril, 2011
Um robot de resolução de labirintos
Patrick McCab acaba de nos demostrar as suas capacidades de construtor de pequenos robots com o seu robot de resolução de labirintos.
Patrick usou uma placa Really Bare Bones Board (RBBB) Arduino que trata de ler o sensor de matriz de reflexão óptica da Pololu, e que posteriormente dirige um par de motores desmultiplicados usando uma ponte L293D h. Patrick descreve como programar um robot que resolva um labirinto usando o algoritmo da mão esquerda na parede (algoritmo que resolve labirintos em que não haja retornos).
Como disparar uns dardos
Há pessoas que devem ter muito tempo livre e alguma ingenuídade. Uma delas, Jason Gullickson, resolveu criar um sistema que inclui uma aplicação para iPhone, um arduino com uma placa ethernet, uma placa relais, uma arma (brinquedo) de lançar dardos. Ao carregar no botão da aplicação no seu iPhone trata de disparar um dardo na sua arma depois de passar por todos os restantes elementos do sistema. O sistema está em desenvolvimento e pelos vistos ele pretende aumentar o número de dispositivos que poderá controlar com um interface REST.
25 abril, 2011
A Caminho da Máquina de Turing não Electrónica
Este dispositivo nada faz a não ser recolher esferas, faltando 2 alavancas para fazer algo. Isto era o plano B, caso não houvesse tempo para Jim MacArthur terminar a sua máquina de Turing mecânica.
Jim MacArthur, um engenheiro de software resolveu criar para uma apresentação numa «Maker Faire» uma Máquina de Turing mecânica. Esta máquina funciona a electricidade para alimentar um motor que acciona um conjunto de alavancas e cames.
A máquina descrita por Alan Turing em 1937 era uma máquina teórica, uma experiência do pensamento para compreender os limites do cálculo mecânico. De acordo com a teoria a máquina efectua cálculos usando uma série de regras para manipular símbolos numa fita infinita.
Em vez de fica esta máquia usa como memória esferas de rolamento colocadas numa grelha metálica. Uma esfera representa um de cinco símbolos de acordo com a sua posição na grelha. A máquina "lê" e "escreve" dados retirando e recolocando as esferas em diferentes células. Move-se ao longo da grelha, levantando as esferas com ímanes e depositando-as numa nova posição de acordo com um conjunto de regras.
Claro que a velocidade de cálculo pode ser avaliada tendo em conta que demoraria uns meses a somar dois números.
via: srimech.
23 abril, 2011
35 anos de esforço
Scott Weaver construiu uma "São Francisco" usando cerca de 100.000 palitos. Na sua reprodução conseguiu criar dois "trajectos de visita", um principal e um secundário (o qual necessita de algumas correções como o próprio diz.)
Scott Weaver's Rolling through the Bay from Learning Studio no Vimeo.
21 abril, 2011
Quatro Robot Lego Delta
O sistema usa quatro robots Lego em paralelo que são alimentados por dois tapetes rolantes. À medida que as peças percorrem o tapete rolante, cada peça passa por um sensor de luz/côr em cada tapete. Quando é detectado uma peça, é enviado um sinal aos robots indicando--lhes essa informação (côr, tapete e posição). O robot avança e apanha a peça do tapete rolante em movimento quando a peça estiver suficientemente próxima do robot e coloca a peça numa local baseado na côr da peça.
Informação adicionak em tinkernology.
Máquina do Tempo
Começa com o Big Bang, recria a extinção dos dinossáurios, mostra um torneio medieval, passa por um album, simula a Segunda Grande Guerra, o lançamento de um vai-e-vem, a queda do Muro de Berlim e ainda o alegado apocalipse do ano 2012. A «Máquina do Tempo», executada por um grupo de estudantes de engenharia, é um mecanismo absurdamente complexo para a tarefa de regar uma só planta. A este tipo de dispositivo excessivamente complexo foi atribuído o nome de máquinas de Rube Goldberg nos EUA e de Heath Robinson no Reino Unido, ambos desenhadores de cartoons, com um especial gosto por dispositivos complexos.

