A Disney testa este novo meio (smartphone com picoprojector) reinterpretando a lanterna mágica tradicional japonesa produzindo um jogo que é projectado na parede. O equipamento tem um giróscópio e um acelerómetro além de um sensor ultrasónico para determinação da distância à parede. O jogador controla um "personagem". Com o mesmo equipamento poderá ainda criar-se uma interacção física...
Web,ruby, Ajax ou qualquer outra coisa que me venha a cabeça (com prioridade para esta última)
10 maio, 2011
04 fevereiro, 2010
22 março, 2009
07 março, 2009
Playmancer
O PlayMancer é um ambiente de desenvolvimento de jogos 3D que não se destinem a entretenimento mas tenham sim uma aplicação mais séria. É um projecto europeu com 7 parceiros de 5 países (é um daqueles projectos em que a burrocracia (não é erro ortográfico é só um neologismo) europeia gasta pipas de massa). O projecto começou em Novembro de 2007 e dura 3 anos.
O potencial de jogos para entretenimento e para aprendizagem já foi amplamente demonstrado tanto ao nível da investigação como no mercado. Infelizmente investimentos destinados ao entretenimento escondem dinheiro a atribuir para finalidades mais sérias. Além disso o desenvolvimento de jogos tem vindo a ficar cada vez mais complexo, caro e com um ciclo de desenvolvimento longo. Isto cria barreiras ao desenvolvimento de jogos por pessoas independentes e inibe a introdução de jogos inovadores ou a introdução de novos géneros de jogos, isto é, de jogos sérios ou jogos para comunidades com necessidades especiais.
O PlayMancer aponta os seus esforços na integração de uma plataforma de desenvolvimento (baseada em motores de jogos existentes, SO, etc) com ferramentas e mecanismos que permitam a ligação e integração e acesso a dispositivos de entrada/saída novos e multimodais que gravem todos os dados da interacção e os tornem legíveis para a criação de jogos sérios para a saúde.
P.S.O IEEE publicou um número cujo tema são os jogos sérios.
24 fevereiro, 2009
25 outubro, 2008
Impacto Remoto
Remote Impact (vídeo 1) de Stefan Agamanolis no Vimeo.
O «Remote Impact» é um jogo remoto que permite uma experiência de contacto de corpo completo. O jogo encoraja exercício intenso e reconhece e regista a intensidade aplicada. A intensidade física permite uma libertação de tensão, redução de peso e ao mesmo tempo permite socialização à distância.
Uma superfície verdadeiramente multitoque.
24 setembro, 2007
GTA - I e II
Para um maluquinho do GTA que não o tenha adquirido de forma regular eis aqui o método para regularizar a sua instalação: Rockstar Classics.