Web,ruby, Ajax ou qualquer outra coisa que me venha a cabeça (com prioridade para esta última)

14 julho, 2011

LiveLight



Este clone do sistema Ambilight da Philips
permite-lhe melhorar a sua experiência como expectador de vídeo. É limpinho, compacto e eficaz. Todos os componentes ficam dentro de uma caixa devidamente etiquetada que permite até 9 ligações USB para as tiras de LEDs de RGB. As tiras de LED são montadas na parte traseira do ecrã.

As tiras são controladas por um ATmega32 e uma pastilha FTDI. O programa lê os dados de cor a partir do vídeo e envia essa informação para o LiveLigth. A iluminação é gerada de forma dinâmica. Para ver o detalhe deste projecto e obter o respectivo código fonte clique aqui [original em filandês].

Mapas de Geo-Imersão



Esta tecnologia permite viajar no mundo virtual em tempo real! Cyrus Shahabi, um cientista da Universidade do Sul da Califórnia leva o seu trabalho muito a sério.

Se há primeira vista os seus mapas têm os marcos típicos a que nos habituamos a ver quer no Google Maps quer nos Mapas do Sapo. Se olharmos com um pouco mais de atenção vemos que nos seus mapas aparecem imagens de carros a moverem-se e de pessoas a andarem, tudo em tempo real. Isto faz parte de um novo conceito de computação designado por "geo-imersão" que junta os mundos real e virtual num só.

"A ideia era captar o ambiente do mundo real e reproduzi-lo virtualmente de modo a parecer que se está num determinado local. Assim ficamos imersos nessa área geográfica como se estivessemos no mundo real," disse Shahabi que é acumula com o cargo de director do Centro de Sistemas Integrados de Media da USC. O apoio da Nacional Science Foundation (NSF) permite que o centro de investigação se mantenha entre os mais avançados da sua especialidade.. Shahabi acrescenta que a geo-imersão tem a capacidade de misturar informação existente em bases de dados e em redes sociais e integrar esse produto com mapas. A geo-imersão fundamenta várias das aplicações que a equipa de Shahabi está a desenvolver.

Uma delas é a do projecto de "transporte inteligente". Pega no mapa de Los Angeles do Google e adiciona algumas características coloridas. Os arruamentos que estão entupidos com tráfego de baixa velocidade são coloridos a vermelho enquanto aqueles em que o tráfego é mais rápido são coloridos a verde.

"Estes pradrões históricos são criados com base em dados de tempo real que recolhemos", diz Shahabi, olhando para um mapa de ecrã cheio do condado de LA. "Mostra como é que ao longo do tempo o tráfego se vai alterando." Dependendo da hora do dia, diz Shahabi, o programa escolhe o "caminho mais rápido", porque tem em conta o tráfego, algo que o Google Maps não tem."

Outra aplicação, uma aplicação que o Big Brother Owerliano provavelmente gostaria de poder usar, designada por iCampus permite obter em tempo real a localização dos "amigos/seguidores" da USC, assim como obter as plantas dos edifícios da universidade e da energia usada no campus.

A iCampus tem várias aplicações como por exemplo a de acompanhamento dos transportes públicos, os trolley da USC têm unidades de GPS que transmitem sinal a cada 5 segundos. Um dos estudantes construiu uma aplicação para iPad usando a iCampus onde, a parte da casa de cada utente é possível ver a que horas se pode apanhar o transporte público na estação mais próxima. A aplicação iCampus pode ser aplicada a outras universidades e mesmo a pequenas cidades.

Outra aplicação é designada por iWatch e pode ser usada como uma ferramente de vigilância melhorada, inclui capacidade de identificação e permite o seguimento de uma pessoa de local para local.

As aplicações de geo-imersão aproximam o virtual do real.

Actualização a 20 de Julho: Hoje ao ler o "Aberto até de madrugada" vejo um comentário para uma apresentação de Blase Aguera Y Arcas.

Fonte: sciencetext.

13 julho, 2011

Time Less

“Time-Less” é uma instalação produzida por Sébastien Samyn e Jordan Caprasse como trabalho de fim de curso. Parece que entre outras coisas usaram: Arduino, processing e Blender.



Time-Less Expo 26/06/2011 from Jokazimut on Vimeo.


Time-Less from Sébastien Samyn on Vimeo.

Uma Traçadora em Lego



Um concorrente ao prémio de uma impressora 3d, do concurso Toy Challenge, produziu uma traçadora usando lego. A traçadora poderá não ter as capacidades necessárias para uma utilização prática, mas demonstra mais uma vez as possibilidade de criação aplicando componentes técnicos de LEGO.

Greg Tanous produziu planos para a construção de super-heróis voadores, rádio-comandados. Os seus pilotos não necessitam ter muita experiência, mas também não são para quem esteja a querer começar a usar modelos de avião radio-comandados. Estes modelos de dimensão apreciável, com quase 2 metros de comprimento com asas de cerca de 0,5m com levantamento vertical são relativamente leves.


kim Hyun, um artista coreano, cria formas humanoides usando um número elevado de dados. Cada dado é furado e colocado cuidadosamente em fio com localização identificada por marcadores que são posteriormente removidos.



Origem: The Awesomer


12 julho, 2011

Ocean Sky


Alex Cherney é um astrónomo amador australiano que em 2009 efectuou durante uma festa de estrelas em 2009 uma fotografia de exposição prolongada do céu nocturno. Ficou muito entusiasmado com os resultados e passou a dedicar a maior parte dos fins-de-semana sem luar a fotografar duas coisas o céu nocturno e o oceano.

O vídeo abaixo resulta de cerca de um ano e meio de trabalho, 31 horas de fotografias durante seis noites na costa Sul da Austrália.

«Ocean Sky» foi primeiro prémio na competição STARMUS de astrofotografia.


Ocean Sky from Alex Cherney on Vimeo.

Podemos ver na primeira sequência uma banda de luz zodiacalpraticamente vertical, ao pôr do Sol imediatamente antes da Via Láctea "assentar" no oceano...


Via: NASA, terrastro

11 julho, 2011

De onde é que vêm as auroras boreais

Per Byhring do Departamento de Física da Universidade de Oslo explica como é que se produzem as auroras boreais. Menos de 5 minutos bem investidos.

The Aurora Borealis from Per Byhring on Vimeo.

Quão ecológica é a sua Internet

How Green Is Your Internet? from Patrick Clairno Vimeo.


Quando usa a Internet pensa na quantidade de energia que tal consome? Dan Ilic trata de ilustrar a história criada e realizada por Patrick Clair com esta pequena animação.

O Laboratório GRASP - U.Penn

O Laboratório GRASP localiza-se no cerne do complexo do edifício de engenharia e tem cerca de 650 m² dando espaço a 70 estudantes e pós-doutorados.


No laboratório de enxames existem mais de 20 mini-veículos aéreos e terrestres para operação em espaços fechados. Uma das investigações em que são empregues é na utilização de vários veículos para de forma colaborativa montarem uma estrutura:




O laboratório de enxames possui sistemas de captura da Vicon com 6 graus de liberdade (6DOF). O laboratório trabalhou no desenvolvimento de um veículo terrestre não tripulado (UGV), finalista do Urban Challenge, um Toyota Prius. Este veículo estava equipado com vários sensores Hokuyo. Os sensores da Hokuyo servem para criar representações 3D de espaços como por exemplo a de uma estação de metro:



O Laboratório possui ainda Edubots de 6 pernas...



... e de uma equipa de robots para por exemplo participarem nem campeonatos de futebol como o robocup2011 (hoje é o último dia):



O laboratório oferece um conjunto de 52 câmaras para captura de modelos 3D, vários scanners de distância, sistemas de câmaras panorâmicas e binoculares assim como instalação de fotometria.


Em relação à visualização o laboratório oferece três projectores estereoscópicos, um rastreador de três graus de liberdade Dynasight, um rastreador inercial Intersense, quatro placas gráficas que permitem apresentação estereoscópica com óculos CrystalEyes, uma placa Tornado E&S e um mostrador para colocar na cabeça Kaiser, a aquisição 3D é efectuada usando um Cyberscan Laser Ranger.


A postura 6-DOF pode ser medida usando um rastreador OptoTrack de infravermelhos.


Uma instalação de tele-imersão está localizada na principal área do laboratório GRASP e consiste em 60 câmaras 1394 montadas num Optical Kinetics Trass (sistema de atenuação de vibração) e ligadas via caixas de sincronização 1394. Cada quatro estão ligadas a um Dell Precision de processador duplo. A instalação de tele-imersão está ligada ao resto do campus universitário através de uma ligação de fibra óptica da Extreme Networks.


Para aquisição de imagens do cenário possuem um digitalizador 3rd Tech Deltashere. A central de computação de visão é constituída por 2 conjuntos de 4 computadores com processadores quadruplos ligados a servidores Network Appliances.


Investigações Actuais


Para que um xcóptero possa a vir a ser autónomo é necessário entre outras coisas que seja capaz de seleccionar um local para aterrar em segurança. Esse é uma das investigações que actualmente estão a levar a cabo:

10 julho, 2011

LEGO Street Car

Já aqui tenho vindo a colocar alguns exemplos de utilização de LEGO. Hoje trago o produto de Mark Crosbie o LEGO Street Car um modelo do automóvel do Google Street View feito em LEGO. Este modelo inclui um sensor GPS e 4 câmaras.


O carrinho é controlado manualmente e nele foram aplicados motor NTX para poder andar, um NXTBeee para transmissão de telemetria (nível de carga da bateria, coordenadas do GPS) para um receptor e um PSPNx para poder ser controlado a partir de uma PSP. Esta grava a fotografia e regista as coordenadas GPS a partir de dGPS.


O NXT produz um ficheiro em formato KML no sistema de ficheiros flash que pode ser carregado posteriormente num computador. Quando se abre o ficheiro no Google Eath pode-se ver o percurso e as marcas onde cada fotografia foi efectuada. As fotos podem ser vistas carregando na respectiva marca.



Infraestrutura para ensaio de máquinas voadoras

Arena para «Máquinas Voadoras»


Normalmente neste meu espaço quando falo de robot, xcópteros ou outros dispositivos electrónicos raramente falo das infraestruturas que permitem criar tais objectos. A ETH de Zurique apresenta uma dessas infraestruturas, uma «arena para máquinas voadoras» um espaço de 1000 m³ delimitado por uma parede reforçada a fibra de vidro e "paredes" de rede nas restantes posições. O chão coberto por uma mousse para absorção parcial de impactos para evitar grandes danos nas "máquinas".




Pode ainda ser colocada uma rede na base da arena para protecção adicional das "máquinas" quando se efectuam ensaios de manobras rápidas. Neste caso após uma queda, normalmente basta retirar a máquina voadora da rede e reiniciar a mesma.



Máquinas Voadoras


A generalidade dos ensaios na arena são feitos usando-se quadcópteros da firma alemã Ascending Technologies. Na ETH são substituídas as placas de controlo por outras feitas à medida o que permite aos seus investigadores terem um controlo acrescido sobre o quadcóptero. Por exemplo para recarregarem as suas baterias deslocam-se para uma baía de carregamento de forma autónoma.



Posicionamento


No tecto há 8 câmaras que permitem posicionar qualquer objecto com uma precisão de 1mm, cerca de 200 vezes por segundo. O sistema baseia-se em câmaras da vicon, que entre outras coisas produzem sistemas de rastreio. A calibração do sistema é efectuada com um quadcóptero a voar.


Investigação a decorrer


Há alguns projectos de investigação a decorrer nestas instalações, desde investigação sobre interacção homem/máquina a investigação sobre dança de quadcópteros:






09 julho, 2011

Converter PCB em Google SketchUp

Não conhecia nenhuma solução para converter o desenho de uma placa de circuito impresso num formato que pudesse lido pelo Google Sketchup. A RS Components um distribuidora europeia de componentes desenvolveu um software gratuito para converter ficheiros IDF em ficheiros que pudessem ser lidos pelo SketchUp, o software para concepção em 3D da Google, permitindo assim, visualizar como integrar uma placa na caixa onde será colocada.


08 julho, 2011

A SKR Tecnhology, empresa da área da sinalética digital desenvolveu um ecrã multitoque que espelha um dispositivo gerido a Android 2.3., isto porque não teve nenhum fornecedor que lhe fizesse os drivers apropriados.


Customização em Massa

Deseja construir um dispositivo que capture vídeo a toda a volta? Que possa comunicar com o computador de bordo do automóvel, ou que se possa ligar a sensores para medida de tensão arterial e ritmo cardíaco? Antigamente para construir um dispositivo com este teria que saber como o fazer desde uma ponta à outra. E se depois de o experimentar quizesse vender uns quantos exemplares, teria que os construir um a um
pois os grandes fabricantes não iriam aceitar uma encomenda tão pequena.

Um processo designado por customização em massa está a mudar isso, dando um caminho para usar tecnologia de produção em massa para manufactura em pequenas quantidades, desde o sector da moda
até ao sector da electrónica. Este processo cada vez mais irá permitir ao consumidor esclarecido obter exactamente o que necessita.

Este processo permite ainda a pequenos negócios começarem sem necessidade de um grande investimento inicial ou permite aos seus clientes algum grau de
influência na concepção.

A Bug Labs está a tornar a electrónica mais fácil de individualizar. Peter Semmelhack teve a ideia de conceber um sistema modular. Os módulos podem ser interligados, programados e juntos de acordo com o cliente e se desejado a Bug Labs trata da certificação pelo menos junto da FCC de modo a que possam ser usados e vendidos legalmente nos EUA.


Impressora 3D de grande porte


201_0176.MOV a video by metrixcreate on Flickr.

A Metrix Create: Space acaba de completar a primeira fase de um projecto muito curioso. Converteram uma mesa CNC numa impressora 3D. Usam um moinho industrial para desfazerem embalagens de leite em bocadinhos polietileno de alta densidade. Para que a impressora tenha uma velocidade razoável conceberam um extrusor com um mamilo de 6 mm.

O seu primeiro projecto é imprimirem um barco, perguntando o que devem imprimir seguidamente.
.

SpiNNaker


O projecto SpiNNaker tem por objectivo desenvolver sistemas de computadores paralelos com mais de um milhão de processadores embebidos. O objectivo do projecto é auxiliar a simulação em larga escala de sistemas de neurónios em tempo real biológico. Esta aplicação tem uma elevada dose de paralelismo mas coloca também uma elevada carga na infraestrutura de comunicação devido à elevada conectividade dos neurónios biológicos. A escala da máquina exige tolerância a falhas e eficiência energética que influenciam a concepção de uma ponta à outra.




Cópia despudorada de ftp://ftp.cs.man.ac.uk/pub/amulet/papers/SBF_ACSD09.pdf.



05 julho, 2011

A caminho da fabricação pessoal

Uma equipa da Universidade do Ilinóis criou uma caneta de tinta prateada, com a qual foram capazes de produzir alguns circuitos simples, como por exemplo uma matriz de led e uma antena. A caneta permite desenhar um circuito quer numa superfície dura como madeira, quer numa superfície dobrável como uma folha de papel.

Ao permitir desenhar livremente em papel permite evitar os custos acrescidos de impressão usando uma impressora de jacto de tinta, outra tecnologia que usa tinta similar.

Matriz de díodos flexível

04 julho, 2011

Uma entrevista

Os trabalhos manuais, especialmente trabalhos com dispositivos mecânicos ou electrónicos, tiveram algum fascínio para mim quando miúdo. O escapulir para os serviços em que o meu pai trabalhava eram um prazer pelo menos para mim e para os meus irmãos. "Podíamos" escolher entre duas oficinas de contadores (uma para contadores de água e outra de electricidade), umas oficinas gerais que tinham tanto um zona para madeiras e outra para metal e aquela em que eu gastava mais tempo uma oficina para "carros", quer automóveis quer camiões, quer mesmo motocicletas.

Neil Youngberg é um serralheiro que não tendo planeado ficar com o negócio do seu avô, o acabou por fazer enfrentando agora a passagem para a sua descendência. O vídeo é o primeiro, e até agora único, de uma série de vídeos com profissionais de vários métiers. Em fim a "ferrugem".

PROFESSIONal de VITA BREVIS FILMS no Vimeo.

01 julho, 2011

Bolachas, Bolachas!

Quando se coloca uma ferramenta à disposição das pessoas, nunca se sabe como irão aplicar essa ferramenta. Houve um fulano que resolveu aplicar LEGO e duas embalagens de ketchup (algo que eu nunca faria pois não adquiro tal coisa) na montagem de um robot para colocar num tabuleiro massa para panquecas (quando estava a ver o vídeo só me lembrei do monstro das bolachas).